chore: update naming game -> simple server
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@@ -54,7 +54,7 @@ namespace Ragon.Core
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_thread = new Thread(Execute);
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_thread = new Thread(Execute);
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_thread.Name = "NetworkThread";
|
_thread.Name = "NetworkThread";
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_thread.Start();
|
_thread.Start();
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_logger.Info($"Socket Server Started at port {port}");
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_logger.Info($"ENet Server Started at port {port}");
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}
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}
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private void Execute()
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private void Execute()
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@@ -0,0 +1,60 @@
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using System;
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using System.Net;
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using System.Net.WebSockets;
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using System.Threading;
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using DisruptorUnity3d;
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using NLog;
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namespace Ragon.Core;
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public class WebsocketServer : IDisposable
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{
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private HttpListener _httpListener;
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private ILogger _logger = LogManager.GetCurrentClassLogger();
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private Thread _thread;
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private ENet.Event _netEvent;
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private RingBuffer<Event> _receiveBuffer;
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private RingBuffer<Event> _sendBuffer;
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public void WriteEvent(Event evnt) => _sendBuffer.Enqueue(evnt);
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public bool ReadEvent(out Event evnt) => _receiveBuffer.TryDequeue(out evnt);
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public void Start(ushort port)
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{
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// _httpListener = new HttpListener();
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// _httpListener.Prefixes.Add("http://localhost/");
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// _httpListener.Start();
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//
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// _thread = new Thread(Execute);
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// _thread.Name = "NetworkThread";
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|
// _thread.Start();
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// _logger.Info($"Socket Server Started at port {port}");
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}
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public void Execute()
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{
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}
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public async void ExecuteAsync()
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{
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// while (true)
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// {
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// HttpListenerContext context = await _httpListener.GetContextAsync();
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// if (context.Request.IsWebSocketRequest)
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// {
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// HttpListenerWebSocketContext webSocketContext = await context.AcceptWebSocketAsync(null);
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// WebSocket webSocket = webSocketContext.WebSocket;
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// while (webSocket.State == WebSocketState.Open)
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// {
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// await webSocket.SendAsync(... );
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// }
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// }
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// }
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}
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public void Dispose()
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{
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}
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}
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@@ -1,19 +1,18 @@
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using StackExchange.Redis;
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namespace Ragon.Core.Storage;
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namespace Ragon.Core.Storage;
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public class Storage
|
public class Storage
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{
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{
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private ConnectionMultiplexer _connection;
|
// private ConnectionMultiplexer _connection;
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public Storage(Configuration _configuration)
|
public Storage(Configuration _configuration)
|
||||||
{
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{
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_connection = ConnectionMultiplexer.Connect(_configuration.ApiKey);
|
// _connection = ConnectionMultiplexer.Connect(_configuration.Key);
|
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}
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}
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public void UpdateEntity(int entityId)
|
public void UpdateEntity(int entityId)
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{
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{
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var db = _connection.GetDatabase();
|
// var db = _connection.GetDatabase();
|
||||||
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// db.set("entity_", )
|
// db.set("entity_", )
|
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}
|
}
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@@ -1,6 +0,0 @@
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namespace Ragon.Core;
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public class WebsocketServer
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{
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}
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@@ -1,16 +1,15 @@
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using System;
|
using System;
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using Game.Source;
|
using Game.Source;
|
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using NetStack.Serialization;
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using Ragon.Core;
|
using Ragon.Core;
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namespace Game
|
namespace SimpleServer
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{
|
{
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class Program
|
class Program
|
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{
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{
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static void Main(string[] args)
|
static void Main(string[] args)
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{
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{
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var bootstrap = new Bootstrap();
|
var bootstrap = new Bootstrap();
|
||||||
bootstrap.Configure(new GameFactory());
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bootstrap.Configure(new SimplePluginFactory());
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||||||
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||||||
Console.Read();
|
Console.Read();
|
||||||
}
|
}
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@@ -6,6 +6,10 @@
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<RootNamespace>Game</RootNamespace>
|
<RootNamespace>Game</RootNamespace>
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</PropertyGroup>
|
</PropertyGroup>
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||||||
|
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||||||
|
<PropertyGroup Condition=" '$(Configuration)' == 'Release' ">
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|
<AllowUnsafeBlocks>true</AllowUnsafeBlocks>
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|
</PropertyGroup>
|
||||||
|
|
||||||
<ItemGroup>
|
<ItemGroup>
|
||||||
<None Update="NLog.config">
|
<None Update="NLog.config">
|
||||||
<CopyToOutputDirectory>Always</CopyToOutputDirectory>
|
<CopyToOutputDirectory>Always</CopyToOutputDirectory>
|
||||||
@@ -19,4 +23,8 @@
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|||||||
<ProjectReference Include="..\Ragon\Ragon.csproj" />
|
<ProjectReference Include="..\Ragon\Ragon.csproj" />
|
||||||
</ItemGroup>
|
</ItemGroup>
|
||||||
|
|
||||||
|
<ItemGroup>
|
||||||
|
<Folder Include="Source\Managers" />
|
||||||
|
</ItemGroup>
|
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|
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</Project>
|
</Project>
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@@ -4,17 +4,17 @@ using Ragon.Core;
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namespace Game.Source;
|
namespace Game.Source;
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public class GameAuthorizer: AuthorizationManager
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public class AuthorizerByKey: AuthorizationManager
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{
|
{
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private Configuration _configuration;
|
private Configuration _configuration;
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||||||
public GameAuthorizer(Configuration configuration)
|
public AuthorizerByKey(Configuration configuration)
|
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{
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{
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_configuration = configuration;
|
_configuration = configuration;
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}
|
}
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public override bool OnAuthorize(uint peerId, ref ReadOnlySpan<byte> payload)
|
public override bool OnAuthorize(uint peerId, ref ReadOnlySpan<byte> payload)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
var apiKey = Encoding.UTF8.GetString(payload);
|
var key = Encoding.UTF8.GetString(payload);
|
||||||
return _configuration.ApiKey == apiKey;
|
return _configuration.Key == key;
|
||||||
}
|
}
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||||||
}
|
}
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@@ -3,17 +3,17 @@ using Ragon.Common;
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namespace Game.Source.Events;
|
namespace Game.Source.Events;
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public class TestEvent: IRagonSerializable
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public class SimpleEvent: IRagonSerializable
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{
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{
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public string TestData;
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public string Name;
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||||||
public void Serialize(BitBuffer buffer)
|
public void Serialize(BitBuffer buffer)
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||||||
{
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{
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buffer.AddString(TestData);
|
buffer.AddString(Name);
|
||||||
}
|
}
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||||||
public void Deserialize(BitBuffer buffer)
|
public void Deserialize(BitBuffer buffer)
|
||||||
{
|
{
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||||||
TestData = buffer.ReadString();
|
Name = buffer.ReadString();
|
||||||
}
|
}
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||||||
}
|
}
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Executable
+31
@@ -0,0 +1,31 @@
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using System.Runtime.InteropServices;
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using Game.Source.Events;
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using NLog;
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using Ragon.Common;
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using Ragon.Core;
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namespace Game.Source
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{
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public class SimplePlugin: PluginBase
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{
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|
public override void OnStart()
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{
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_logger.Info("Plugin started");
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|
}
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|
public override void OnStop()
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|
{
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|
_logger.Info("Plugin stopped");
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|
}
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|
public override void OnPlayerJoined(Player player)
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{
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|
_logger.Info("Player joined " + player.PlayerName);
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|
}
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|
public override void OnPlayerLeaved(Player player)
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|
{
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|
_logger.Info("Player leaved " + player.PlayerName);
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|
}
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|
}
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|
}
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@@ -3,15 +3,18 @@ using Ragon.Core;
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namespace Game.Source
|
namespace Game.Source
|
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{
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{
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public class GameFactory : PluginFactory
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public class SimplePluginFactory : PluginFactory
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{
|
{
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public string PluginName { get; set; } = "ExamplePlugin";
|
public string PluginName { get; set; } = "SimplePlugin";
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||||||
public PluginBase CreatePlugin(string map)
|
public PluginBase CreatePlugin(string map)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
||||||
return new ExamplePlugin();
|
return new SimplePlugin();
|
||||||
}
|
}
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public AuthorizationManager CreateManager(Configuration configuration) => new GameAuthorizer(configuration);
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public AuthorizationManager CreateManager(Configuration configuration)
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|
{
|
||||||
|
return new AuthorizerByKey(configuration);
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
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}
|
}
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